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なんだかんだ、開催されたTOKYOオリンピック。
直前でバタついてたので、開会式はどうなるかと思いましたが、始まってしまうとコロナ関係なく応援したくなる人も多いのではないでしょうか。
そこで、今回はオリンピック開会式の各国選手が入場行進時に使われたゲーム音楽について深掘りしてみました!
やっぱりワクワクするゲーム音楽♪
今回入場曲で使われた曲まとめ
有名なゲーム
日本と海外のゲーム音楽の違い
ゲーム音楽は面白かったりシリアスだったり感動だったりと、プレイしたことある人にとって思い入れがある曲が多いですよね。
良かったら最後まで読んでみて下さいね。
みーさはこんな人▶︎プロフィールはこちら
やっぱりワクワクするゲーム音楽♪
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ドッスンの歴史を振り返ります。
つぶされないよう注意する必要がありますが、ドッスンの上に乗ることで見つかるルートやアイテムもあるようです。#スーパーマリオ35周年https://t.co/LxzlQu6ro9 pic.twitter.com/pvAEh6PayO— スーパーマリオブラザーズ35周年 (@supermario35th) March 29, 2021
始めてゲームに触れた時、どんな音楽・BGMが流れていましたか?
Bダッシュの音や、クリボーにぶつかって死亡した時の音♪
クッパと対戦した時のBGMと脳内でたくさん流れてきます!
人それぞれ、思い出の音楽・BGM・効果音がありますよね。
ゲームにとって、音の効果はとても高いと思います。
ワクワクする気持ちを盛り上げてくれるゲーム音楽です!
オリンピックの入場行進で使われた曲
入場行進にゲーム音楽が使われましたね!
私は、モンスターハンターにハマった時期があったので凄くワクワクしながら入場行進をテレビでみることができました♪
流れた順番に下記にまとめました。
順番 | 曲名 | ゲーム | メーカー | 作曲者 |
1 | 序章:ロトのテーマ | ドラゴンクエスト | スクウェア・エニックス | すぎやまこういち |
2 | 勝利のファンファーレ | ファイナルファンタジー | スクウェア・エニックス | 植松伸夫 |
3 | スレイのテーマ~導師~ | テイルズオブシリーズ | バンダイナムコエンターテインメント | 桜庭統 |
4 | 英雄の証 | モンスターハンター | カプコン | 甲田雅人 |
5 | Olympus Coliseum | キングダムハーツ | スクウェア・エニックス | 下村陽子 |
6 | カエルのテーマ | クロノ・トリガー | スクウェア・エニックス | 光田康典 |
7 | First Flight | エースコンバット | バンダイナムコエンターテインメント | 小林啓樹 |
8 | 王都-威風堂々 | テイルズオブシリーズ | バンダイナムコエンターテインメント | Hibiki Aoyama |
9 | 旅立ちの風 | モンスターハンター | カプコン | 鈴木まり香 |
10 | ロボのテーマ | クロノ・トリガー | スクウェア・エニックス | 光田康典 |
11 | Star Light Zone | ソニック・ザ・ヘッジホッグ | セガ | 中村正人 |
12 | eFootball walk-on theme | ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer) | コナミ | 不明でしたm(__)m |
13 | MAIN THEME | ファイナルファンタジー | スクウェア・エニックス | 植松伸夫 |
14 | Guardians | ファンタシースターユニバース | セガ | 小林秀聡 |
15 | Hero’s Fanfare | キングダムハーツ | スクウェア・エニックス | 下村陽子 |
16 | 01 ACT 1-1 | グラディウス(Nemesis) | コナミ | 古川もとあき |
17 | イニシエノウタ | NieR | スクウェア・エニックス | 岡部啓一 |
18 | 魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016 | サガシリーズ | スクウェア・エニックス |
植松伸夫 |
19 | The Brave New Stage of History | ソウルキャリバー | バンダイナムコエンターテインメント | 中鶴潤一 |
日本の方々が作曲しているもので構成されていて嬉しいですよね♪
メーカーごとにもまとめてみました。↓
メーカー | ゲーム | 曲数 |
スクウェア・エニックス | ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー から2曲 キングダムハーツ から2曲 クロノ・トリガー から2曲 NieR サガシリーズ |
9 |
バンダイナムコエンターテインメント | エースコンバット テイルズオブシリーズ から2曲 ソウルキャリバー |
4 |
カプコン | モンスターハンター から2曲 | 2 |
コナミ | ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer) グラディウス(Nemesis) |
2 |
セガ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ ファンタシースターユニバース |
2 |
2曲ながれたゲームのありますね!
一番流れた曲が多いメーカーはスクウェア・エニックスでした。
世界的な有名な日本のゲーム【曲と作曲者】
日本で有名なゲームといえば何を思い浮かべますか?
ここで世界で売れているゲームランキングを発見したので紹介します。
順位 タイトル名 売上 発売元 ハード 発売年 1 Minecraft 2億本 Mojang Studios クロスプラットフォーム 2011年 2 グランド・セフト・オートV 1億5000万本 Rockstar Games クロスプラットフォーム 2013年 3 Wii Sports 8290万本 任天堂 Wii 2006年 4 PlayerUnknown's Battlegrounds 7000万本 KRAFTON クロスプラットフォーム 2017年 5 マリオカート8 / デラックス 4186万本 任天堂 Wii U / Nintendo Switch 2014年 6 スーパーマリオブラザーズ 4020万本 任天堂 ファミリーコンピュータ 1985年 7 レッド・デッド・リデンプションII 3800万本 Rockstar Games クロスプラットフォーム 2018年 8 マリオカートWii 3738万本 任天堂 Wii 2008年 9 テトリス 3500万本 任天堂 ゲームボーイ 1989年 9 Terraria 3500万本 Re-Logic クロスプラットフォーム 2011年 11 Wii Sports Resort 3314万本 任天堂 Wii 2009年 12 ポケットモンスター 赤 / 緑 / 青 3137万本 任天堂 ゲームボーイ 1996年 13 あつまれ どうぶつの森 3118万本 任天堂 Switch 2020年 14 New スーパーマリオブラザーズ 3080万本 任天堂 ニンテンドーDS 2006年 15 New スーパーマリオブラザーズ Wii 3032万本 任天堂 Wii 2009年 16 The Elder Scrolls V: Skyrim 3000万本 ベセスダ・ソフトワークス クロスプラットフォーム 2011年 16 ディアブロIII 3000万本 ブリザード・エンターテイメント クロスプラットフォーム 2012年 16 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3000万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2019年 19 ダックハント 2830万本 任天堂 ファミリーコンピュータ 1984年 20 はじめてのWii 2802万本 任天堂 Wii 2006年 21 ウィッチャー3 ワイルドハント 2800万本 CD Projekt クロスプラットフォーム 2015年 22 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 2750万本 Rockstar Games クロスプラットフォーム 2004年 23 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 2650万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2011年 24 コール オブ デューティ ブラックオプス 2620万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2010年 25 グランド・セフト・オートIV 2500万本 Rockstar Games クロスプラットフォーム 2008年 26 コール オブ デューティ ブラックオプス2 2420万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2012年 27 Kinect アドベンチャー! 2400万本 マイクロソフト Xbox 360 2010年 27 FIFA 18 2400万本 エレクトロニック・アーツ クロスプラットフォーム 2017年 29 Nintendogs 2396万本 任天堂 DS 2005年 30 マリオカートDS 2360万本 任天堂 DS 2005年 31 ポケットモンスター 金・銀 2310万本 任天堂 ゲームボーイ・カラー共通 1999年 32 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2295万本 任天堂 Wii U / Switch 2017年 33 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2285万本 任天堂 Switch 2018年 34 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 2270万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2009年 35 Wii Fit 2267万本 任天堂 Wii 2007年 36 Borderlands 2 2200万本 2K Games クロスプラットフォーム 2012年 37 Wii Fit Plus 2113万本 任天堂 Wii 2009年 38 スーパーマリオワールド 2060万本 任天堂 スーパーファミコン 1990年 39 ポケットモンスター ソード・シールド 2035万本 任天堂・株式会社ポケモン Switch 2019年 40 スーパーマリオ オデッセイ 2023万本 任天堂 Switch 2019年 41 Marvel's Spider-Man / Remastered 2000万本 ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4 / PS5 2020年 42 脳を鍛える大人のDSトレーニング 1901万本 任天堂 DS 2005年 43 コール オブ デューティ ゴースト 1900万本 アクティビジョン クロスプラットフォーム 2013年 44 マリオカート7 1892万本 任天堂 ニンテンドー3DS 2011年 45 スーパーマリオランド 1810万本 任天堂 ゲームボーイ 1989年 46 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 1767万本 任天堂・ポケモン DS 2006年 47 グランド・セフト・オート・バイスシティ 1750万本 Rockstar Games クロスプラットフォーム 2002年 48 スーパーマリオブラザーズ3 1728万本 任天堂 ファミリーコンピュータ 1988年 49 The Last of Us / Remastered 1700万本 ソニー・コンピュータエンタテインメント PS3 / PS4 2013年 50 ポケットモンスター X・Y 1649万本 任天堂・ポケモン 3DS 2013年 引用:wikipedia
任天堂が多いですね。
Wii Sports、マリオシリーズ、どうぶつの森シリーズ、ポケモンシリーズが目立っています。
そこで、マリオシリーズの有名な曲の曲名と作曲者を調べてきました。
曲名 | 作曲者 |
地上BGM | 近藤 浩治 |
地下BGM | 近藤 浩治 |
水中BGM | 近藤 浩治 |
城BGM | 近藤 浩治 |
おばけ屋敷BGM | 近藤 浩治 |
なんと、すべて近藤浩治さん!!
オリンピックの入場曲で流れなかったのが不思議ですが、全世界でプレイされているマリオゲームの音楽が日本人発で誇らしいですね♪
日本と海外のゲーム音楽 違い
日本と海外のゲーム音楽の違いについて、ゲーム好きの旦那さんに聞いてみました。
海外で作られたゲームって、効果音に力が入れられてる感じだね。
日本のゲームは、モンハンみたいにボスの時に流れる音楽とか「上手に焼けました〜♪」みたいに盛り上げがある感じ。
とぶっきらぼうに答えてくれました 笑
違い
海外→効果音重視
日本→場面ごとの音楽重視
ゲームごとのコンセプトなどにもよりますが、私は無音のゲームよりもBGMがあって効果音もあるものが好きです♪
ということで「上手に焼けました〜♪」を聞いてみて下さい↓
短い曲でもアレンジが違うと雰囲気が変わって楽しいですね。
まとめ
いかがでしたか。
ワクワクするゲーム音楽について、東京オリンピックの開会式で選手入場曲をまとめて紹介しました。
また、世界で売れているゲームランキングトップ50も紹介しましたね。
そして(ゲーム好きの旦那さんによる)海外と日本のゲーム音楽の違いは下記でした。
違い
海外→効果音重視
日本→場面ごとの音楽重視
音楽はいろいろなところに使われていて、ゲームをプレイした思い出も一緒に思い起こしてくれますよね。
そんな音楽を自分で演奏してみるのも楽しいです。
私は、ピアノ趣味歴20年です。
ピアノは鍵盤が88あって、指は10本使って演奏します。
たくさんの音を一緒に鳴らすことが出来るので、たくさんのゲーム音楽を演奏できます♪
良かったら、一緒に趣味ピアノをはじめませんか?
趣味ピアノのメリットも下記の記事でまとめているので読んでみてくださいね。
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